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wow完全新体验(截图更新)

发布日期:2012-09-27 作者:侠客
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终于通过9城的一个朋友借到了一个帐号,得以体验心仪已久的WOW。不过帐号是几个朋友按时段分配的,因此到现在玩的时间也不过30个小时左右。虽然时间不长,但是已经充分的感受到了WOW带给我强烈的震撼。下面,我就简单谈谈我个人对游戏的看法和体会。

1、游戏画面和引擎

相信很多喜欢日式唯美风格游戏的玩家可能早已通过那些公布的截图对WOW的画面表示过了这样或者那样的失望。其实这仅仅因为游戏的风格不符合这部分玩家的口味而已。就我个人的感受来讲,WOW依然保持了Blizzard那种粗中有细的画面风格。所谓的“粗”不是粗糙,而是美式游戏的那种粗旷。与粗旷风格同时存在的是超越任何MMORPG的精雕细啄。场景和人物虽然不能说完全超过天堂2,但是也绝对不会有任何的逊色。游戏中的状态栏和属性窗口,甚至是用来表示技能释放进度的进度条也都十分的美观,单就这点上。天堂2差的就太远了。

虽然WOW拥有如此强大的画面,但是它对于机器配置的要求却低的让人吃惊。官方公布的最低配置要求仅为:800 Mhz or higher CPU.- 256 Megabytes or more of RAM.- GeForce 2 graphics card or be蓝月传奇1.76金币tter.。实际上我用CII566+384MSDRAM+GeForce2MX400 32MSD的机器运行WOW的时候,在All Low的效果下仍然能有1xFPS。没有变成我想象中的幻灯片效果,而且丝毫不影响MF时的操作,也就是进入大城时略微会有点卡的很难受。但是想我这样的古董机已经是很少见的了吧,目前的主流配置在运行WOW时都能够有非常出色的画面表现。

2、种族、职业、技能和角色设定

WOW中的种族、职业设定和韩式的MMORPG不同,在WOW中没有设置转职系统。因此一开始就提供了大量的职业供玩家选择。具体种族和职业的分类和特点我就不再详述了,感兴趣的可以参看艾则拉斯国家地理和WoWar。不同的职业不仅属性特长和魔法技能不同,甚至于能量槽都是不同的。比如:战士的能量槽是Rage,不会自动增加其中的能量,而是在受到敌人攻击的时候才会增加。猎人是击中槽(Fo),可以通过不移动提升远程武器的攻击威力。盗贼是能量槽(Energy),而法师系则是魔兽中大家熟悉的魔法(Mana)。每个职业的技能都有数十种,在游戏的过程中只要达到了一定的等级就都可以通过花费金钱向特定的训练师学习。而技能点数(Skill Pt)是用来提升角色属性和学习生仿盛大传奇私服客户端下载产技能的。角色每次升级之后都会略微的提升每项技能的上限,而要想真正提升角色属性则就需要耗费技能点数来增加。此外,WOW中的食物、药剂和各种装备除了MF得到之外,都可以制造,装备也可以通过制造来提高属性。而各种采集、制造都是需要花费技能点数才能学习的特殊技能。

WOW中的魔法都有释放时间的,在释放的过程中收到攻击还会增加释放时间,多次受到攻击甚至可以将魔法完全中断。而且多数魔法释放的时候目标必须是在角色的正面或者侧面,在后面的话,魔法的释放将会出现失败,无法对敌方造成伤害。个人认为这样的设定是为了放置玩家Hit&Run,但是我觉得有的时候这种设定也会让人感到厌烦,偶尔会有一些移动速度快的怪物莫名其妙的从前方冲到角色的后面。

WOW中的角色都拥有非常丰富的动作,这些丰富的动作在/emotion中可见一斑。不同系的魔法在释放的时候角色的动作也是不同的,当然光影效果也是有很大的差异。

3、经验和升级系统

在WOW中也可以通过不停的刷怪来提升角色的等级,这点似乎和官方早先标榜的不同。不过在WOW中,这种传统的练级方式无非是愚蠢和低效的。象Mage、Warlock、Druid等法师系职业单挑一个同等级的怪物,1.76网通精品传奇即便用上所有能够增加攻击效果的辅助性魔法,仍然要费掉80%左右的HP。一步小心受到两个怪物的围攻,不当机立断逃跑的话,肯定必死无疑。战士系相比略微好一些,不过也要费一半HP左右。而所获的经验值也不过是100多一点。而完成一般的任务都能够获得上千点的经验。因此,在WOW中完成各种各样的任务才是主要的升级方式。想要提高练级的速度就必须合理的安排好路线,最好能够减少花费在路上的时间,不过这就需要玩家对于任务必须十分的熟悉。

为了尽量减少在游戏上花费时间不同的玩家之间的等级上的差距。WOW中创造了十分独特的疲劳系统,不同的疲劳程度将会影响玩家获得的经验值。得到充分休息的角色状态为Well Rested,这时可以在战斗中获得200%的经验值,经验值槽的颜色也是浅蓝色。一段时间之后经验值槽就会变为深蓝色,战斗中能够获得150%的经验值。再接下来就会变成紫色,这时候就只能获得100%的经验了。想要缓解疲劳状态最简单的方法就是Log off,不过如果在旅店中休息也可以在线恢复,如果在旅店中Log off的话,则能够快速的恢复疲劳状态。这时候在帐号的角色列表中则可以看到该角色处于睡觉状态。而同一个帐号的多个角色的疲劳度是独立的。WOW这样的传奇1.85私服设定虽然不能够根本上限制那些练级狂人,不过也能够至少让某一个角色的成长速度不至于太快。我想对于那些职业网游玩家来说,同时练多个角色是一个比较好的办法。

虽然在WOW中多数任务都可以一个人单独完成,但是我还是推荐玩家组队去完成。比如一个任务是让玩家杀死5个指定怪物,如果一个人的话就必须老老实实的杀死5个。但是如果3个人组队去完成的话,也是只需要杀死5个就能够让3个玩家都能够同时满足任务条件。而且战斗的时候难度也会大大降低。

如果不得已而Solo的话,也要选择合适的怪物。我感觉打低自己2-3级的怪物是最合适的,比如说玩家角色Lv10,打Lv8的一般能够获得120点左右XP,而打Lv10的也不过是获得150点左右而已。但是花费的时间和损失的HP都要多很多。

4、操作和控制

熟悉Blizzard游戏的玩家都知道Blizzard对于游戏的操作有着近乎于变态的苛求。凡是能够想到并实现的游戏操作,都会设置相应的键盘快捷键。这点在WOW中没有任何改变,而且快捷键设计分布的也十分合理,不会对玩家的上手造成任何的困难。

WOW中的行走方式是类似于EQ的键盘控制,只要是玩过EQ或者任何一款RTS的玩家都会对这种操作模式熟悉的。而且为了照顾一鼠走天下的玩家传奇1.76币版,玩家也可以用鼠标转向,并同时按下左右键向前方移动。EQ中按下一次Num Lock键角色就会自动向前移动的设定在WOW也是存在的。这种操作方式相比韩式MMORPG中完全鼠标操作在对于人物的控制来说要精准一些因为WOW中不少魔法都只能攻击正面的敌人,而且施法的时候前后移动都会打断魔法。

5、瑕疵和不足

目前的WOW是Beta2,按照Blizzard的习惯,现在的WOW肯定会和正式的有很大差别(有谁知道当初WarcraftIII ROC Beta的时候英雄是从城镇中招募出来的,而且是游戏一开始就可以招募)。而且Bug也比较多,比较常见的HP显示Bug,有的时候会出现HP停止恢复的现象,不过那只是显示Bug,其实HP的恢复是没有停止的。再受到攻击的时候这个Bug就会自动消失。

5.10高质量截图更新 以下截图是在Barton 2500 OC 3200+512DDR+R9800XT上截取。所有设置都是最高,分辨率1024×768

初级的Human男Mage。

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