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说起爆医厉害,我就想笑。。。
首先一点,根据不同的观点,大家有两种看法, 第一种,爆医打怪比打手还快, 第二种,爆医是垃 圾, 1。这里先从官方的描述中拷贝几段过来,是关于医生职业的描述。 “大夫角色是体力和攻击力都低,但具有治疗他 人的能力,可以使用远距离攻击。大夫是相当 于所有游戏记忆体在的魔法师职业。使用恢复 和武功的长距离攻击才是真正属于魔法师。随 玩家怎么选择武功来决定使用的是恢复还是攻击。”从人物的初始数值也可以看出来,大夫是所有职业里体力和攻击力是最差的,大夫的长处是可以远距离攻击,以及拥有五花八门的辅助功能。 2。然后再让我们看看武器方面吧,以二转的白的顶级武器来看,热血传奇1.85合击版sf 医生:167 -- 182 枪客:194 -- 216 剑客:189 -- 211 刀客:184 -- 206 以中间值来看的话就是如下: 医生:174.5 枪客:205 (相当于医生的强5还多) 剑客:200 (相当于医生的强4还多) 刀客:195 (相当于医生的强3还多) 3。还有就是人物的自然成长的攻击力加点,每升一级的情况如下: 医生:1 枪客:3 剑客:2 刀客:1.5 由此可看出,级别越高,医生的攻击力就离其他职业越远。 还有转职都应该有影响,但具体多少就没注意了。 4。再来看看内功的相象的方面: 爆医无非就是加长攻击力的那个内功,还有,自己也知道自己的血少,所以爆医也加那个长体血的内功。跟攻击力真正有关的其实就是那个长攻击力的了, 但是不sf1.80战神复古合击要忘了,枪客也有增加武功攻击力的内功。剑客也有长虹,刀客也有华山反伤和破甲。 5。再来看看医生没有的,但是打手有的内功方面, 首先就是连环和暴击,医生就没有这两点,打手就算不点这两个,也是会出的很多的,关于这点我就不多说了,当然如果你说爆医是打武功的,我不要这两个物理攻击的功能,好那么愤怒的内功你总想有了吧。。。呃。。。怎么医生的内功里找不到愤怒的内功呀?。。。哈哈。。。你找的到才怪呢。。 6。让我们回到爆医最津津乐道的武功上来吧,所有的爆医都说自己厉害,所有的爆医也都会说自己一个55级的武功打出去怪掉多少血,所有的爆医都会说自己的杖合了武功%多少。我都怀疑,传奇新开在爆医们说这些话时,他们有没有知道出招之后的打击值是怎么得出来的,是一般攻击值加武功威力打击值再加上武器上的武功提成得出来的,所以,为什么爆医们那么得意他们的打怪的掉血值比打手高的唯一一个原因就是他们在杖上加了武功提升的石头。大家应该也注意到了所有的说自己厉害的爆医都说自己的杖合了武功多少多少的石头。好了。我想问一下,同等级的打手为什么不能就不能合武功的石头呢?我想说的是,如果打手在自己同等级的武器上合跟爆医一样的武功提成石头,用同等级的武功,再去打同样的怪,那就能比较出区别了,爆医们敢这么比吗?。。。 7。为什么60级前打手不喜欢用武功练级?60级后就不知道传奇私服合击版1.85了,因为我还没到60级。为什么60级前打手不喜欢用加武功提成的武器打怪呢?因为用武功打怪是快,但是成本太大,35的武功要20点蓝,45的武功要25点蓝,55的武功要35点蓝,而且打手用物理攻击的时候会有连环,爆击出现,还有愤怒出现,实际上练级速度也是比武功差不了很多了。 而爆医要的蓝更高,35的武功要20点蓝,45的武功要30点蓝,55的武功要40点蓝,而且更重要的原因是爆医没有连环,没有爆击,没有愤怒,所以不得不用武功来练级,如果他想当爆医的话,请注意这里这个“不得不用武功练级”的说法,其实这也算是爆医的难言之隐吧。 而且不要忘了群疗一次也才50点蓝,加上+4的气杖和辅医的加点,一次群疗也就耗38点蓝左右的噢,但新开传奇1.76合击版是爆医就不可能拿+4得气杖了噢,很简单嘛,因为他要拿合满武功的杖! 我想,如果爆医无论是组队,还是单练,如果用武功来练级的话,哈哈。。。那么我想跟你说的是,你去哪拿那么多钱来买蓝呀?不要忘了,群疗的医生是有6个打手赞助人参的噢,但是爆医就不会有人赞助人参了。 8。最后一点,就是爆医的出招慢也是公认的事了吧,这就不需要多说了吧。 更新了第3点,根据的是4楼的大侠的话
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