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驳 奇迹世界职业生存物语之龙舞骑士
在8.20日的时候官网推出过一篇题为《奇迹世界的职业生存物语之龙舞骑士》的文章,引起了广大玩家的议论。由于奇迹世界事实上是一款在修炼过程中只要掌握基本原则,但是提倡自由发展的游戏。所以针对许多思路玩家都有自己的想法,下文正是一篇难得的讨论佳作,笔者对前者的文章所列举的“注意事项”一一进行反驳,让言辞激荡之间玩家看起来好不痛快!
很多人都说龙舞骑士练级困难,但龙舞骑士容易组队,素有魔神印记在身而美其名曰者------奶龙,除了魔神印记,又有多少人真正了解龙舞骑士的技能呢,即使了解了龙舞骑士的技能,却忽略了未来龙舞走向的同时,必然被时代所淘汰。
坂本龙马曾经对土佐勤王党成员桧垣直治说:“今后在室内乱打乱斗的情况会多起来。我喜欢小太刀,小太刀灵活,比太刀实用?当时流行太刀?。”之后直治带了小太刀再见龙马,他却掏出来一柄手枪:“这个比小太刀更具威力。”坂本龙马拜胜海舟为师后,直治带了枪再见龙马,这次龙马掏出的是一部《万国公法》(一本国际法方面的书):“手枪只能杀伤敌人,此书可以振兴!”
玩奇迹世界,不走在时代的前面,永远都只能拘泥在懊悔和失败中
1,回复印记、神圣印记、破甲、魔神印记,易舍难分
想要龙舞骑士做到最专业就不能仅仅把龙舞当作辅助职业来使用。龙舞骑士初始技能很少,能辅助到队友的技能只有 魔神印记 的自身强化和 神圣印记 的目标弱化可圈可点,所以如果想选择诸如回复印记,破甲之类,来作为别人优先组的自我展示条件,就势必作出技能取舍不当,事倍功半的傻事。表面看上去 恢复印记 和 魔神印记 系同门兄弟,效果却是千差万别。 魔神印记10级状态,除狂战士/暗影以外的职业随即增加11点MP/SP回复量,相比之下 恢复印记 最高的18.5%,对于站立状态平均恢复不到10的各职业来说,无非也就2~3点增量,且持续时间短,实在是对辅助来说可有可无的技能,在此技能浪费10点技能点数,可以看作是是作为龙舞的一大失败。而 破甲 和 神圣印记 相比,更是螳臂当车的竞争,神圣印记是在最终伤害上做出追加,包括缠绕术都能造成37*1.55=49的伤害持续,破甲相比之下逊色而无力。
虽然在此如此轻易的舍去了2个技能的生存空间,然而以上论述分析确并非易事,正所谓龙舞辅助技能,易取舍难分解之说。
2,作为龙舞骑士,理应适当客串格斗骑士
龙舞的技能攻击力并不差,然而往往缺乏引导,神圣印记所给予的缓速效果(束缚),并不是招招出现,相比之下25点格斗,音速刀锋会帮上大忙,无论组队还是自练,很多龙舞都会选择适当客串格斗骑士,而不输给格斗的天怒13m距离突进击倒,极限刃的BT攻击,都是龙舞强势的表现,龙舞不是单一辅助,也不可能拘泥于放完 魔神印记 ,两袖清风的游荡于队中之陈念,因此,大胆而适当的配合队伍输出伤害,就是龙舞2个魔法技能 天怒一击 和 极限刃 存在的价值,永远也不要把龙舞当作军用口粮,他可是不俗的一套武器系统呢。
3,有复活魔法的角色的生存价值大于龙舞自己
事实上只要不是复活角色死了队里谁死都一样,反正可以拉起来,但是战士死了最多耐久降点,一个天使又是一条好汉,自己死了不要紧,现在有几个复活角色不会把复活技能加到高级别,躺会最多搭进去半管子蓝,复活角色死了,要么用道具,要么副本重来。如果不想影响整个队伍的进度以及速度,复活角色被包围的同时,请喝上大瓶600勇敢的使用天怒放倒几个角色,虽然魔法盾能够抵御伤害最高达5500点,但围攻破盾的可能性不算小,更何况面对破盾而没有MP的女性辅助角色来说,整个队伍的补血,复活缺乏只会让队伍死得更快,龙舞虽然绝对大多数时候被当作辅助角色来用,但充当武林好汉的时机就是复活角色生存价值绽放的那一刻。
4,你需要记住的被动技能,不仅仅只是闪避
闪避可以保证你有足够的存活几率,并且减少敌人对你的攻击次数。天怒一击 极限刃 虽然系魔法技能,不可能随武器阶级变化而提升伤害,但武器掌握确是对物理和魔法同时有效的被动技能,龙舞所选择的长矛,提升6~9阶级武器强化等级到+12的那70点攻击,外加武器掌握所具备的数值,可以让龙舞在魔神印记,神圣印记 时间之外有充分的空间发挥其处在队中一员的功能,对于增加副本难度+1的差距,也可以用有效的攻击输出来弥补,更何况日后龙舞变身之时,只加个闪避难道仅仅是为了变身秀秀龙族3连击的花拳绣腿?拜托好好看看变身后技能的基础攻击力。
5,时刻保证你有足够的血瓶
保持足够的血瓶这点大家都明白,但请回忆一下HP计算的基本公式,龙舞的HP,不会比法师少,不会比除敏体修炼外的圣射手少,更不会比格斗少,龙舞的装备防御力虽然低于格斗平均每套10点左右,但对于仅仅修炼力量和龙舞技能熟练度而穿装的龙舞骑士来说,势必比格斗要更早穿上更高阶级装备,龙舞毕竟比格斗要后方,因此在时刻保证自己有足够血瓶的时候,请多多输出伤害积累怪物仇恨,分散敌人的攻击点来减轻全队的压力,这样远远比自己一个人拿着血瓶喝个够的理念现实得多。
6,要时刻突出自己的位置
因为魔神印记是范围的,虽然是z2sf度的,7m距离有效,作用域算是比较广泛的技能了,但依然不能仅仅跟在队伍后面吊车尾,攻击输出保持在12~14m范围距离的魔法师最需要魔神,前方的战士魔神对其没有效果,而格斗的主技能音速刀锋,霹雳刀锋必然是在接触怪物前远距离施放,在多线作战,抢关卡排名的时间拉锯中,突出自己队伍核心的位置,保持在魔法师与战士的中间,配合格斗的技能奔跑提前量,边战斗边补给的思路及操作才是一个好的龙舞骑士所必备的辅助手法,仅仅把一圈人叫到身边,让你的队友时刻能享受到你的恩惠的陈旧配合,早已被时代所唾弃了。
7,出好的技能,不如穿好的装备
作为一个龙舞达到了魔神基本的要求,4级~8级~10级,分段穿装备已经成为比较公认的练法思路了,在3X~4X级别10级的魔神也不能给予队伍很好的保护,法师的裸练,敏体弓手尚未成形,以及技能战士的防御力反而更低,HP也不足的状态,每个人保护自己的能力都十分欠缺,4级~8级~10级的分段熟练度增量魔神学习,以及穿装思路,保护了自己的同时,也能给队伍中的控制系缠绕法师以更大的发挥空间,而到了后期即使极限刃仅学7级,25格斗熟练带来的音速刀锋,为极限刃所造成的追加也势必比7~10级技能基础攻击力增量给予的多。再远瞻一点,最终龙舞熟练度需要206,一般变身10级以及残影猎杀191熟练度最终要求所带来的伤害惊人度远不及一个变身前9XX防御+9XX魔防,变身后1600防御+1700魔防的龙族状态更有压迫感,何况这个游戏的装备防御力提升算法反映在伤害上的是减少百分比%效果,而不是过去的攻击减防御,无论PK,还是对怪,好的装备能够造成PK使用技能不破防,对怪HP因体力提升回复量大于受到伤害的无敌效果,合理的出技能,分段穿装备,才是龙舞最优举动。
前文实在是模棱两可,误龙子弟的话太多,忍无可忍出来辩驳几句以促成此文。如果龙傲天在,相信他更不会手下留情,给你个满文抄斩之势。小强学艺不精,但对龙舞的一腔热血使得自己爆发出来力正龙舞之道的决心势必对原文作者有所得罪,无论如何还望见谅。
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