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《数码设计》杂志09年11月刊内容抢鲜

发布日期:2012-08-04 作者:侠客

《数码设计》杂志09年11月刊内容抢鲜看!

资讯

《阿童木》23日上映,拷贝数比肩《建国大业》

备受阿童木迷关注的跨国动画巨制《阿童木》已于10月23日全球同步上映。据发行出品方称,这部影片在全国投放了1200个拷贝,以满足国内阿童木迷的观影需求,这一数量与国庆献礼大片《建国大业》不相上下。《阿童木》由来自意马的近500名专业动画设计师历时5年打造,据动画总监张汉宁透露:“电影中每3秒钟的动作需耗时一星期完成,渲染一帧画面就需要一小时。”《阿童木》总投资额达8亿人民币,集合了好莱坞水准的顶尖制作团队。

有爆《星际迷航2》将被拍成3D立体电影

身兼电影电视制片人、导演和编剧等多重身份的J . J . 阿布拉姆斯(J.J. Abrams),近日在接受CogSoon 采访时,谈到了《星际迷航》续集的情况。他指出最近火热的3D技术也有可能运用在《星际迷航2》中,阿布拉姆斯坦言,其实拍第一集时派拉蒙就建议他拍成3D的,但那时他才刚刚拍完《碟中谍3》,由于担心经验不够而未敢贸然尝试,只想踏踏实实的拍出一部好电影来。现在他更放松了,对3D也完全持开放态度,而且觉得拍3D电影是一件有趣的事情,尤其是在看过了《化身(Avatar)》的3D立体效果后。

专栏

电影

永恒的经典 不灭的童话――三维动画《阿童木》制作报道

动漫的传奇每日都在上演,昨日的经典一直在创造经久不衰的奇迹。58岁的铁臂阿童木、60岁的史努比、79岁的贝蒂小姐、81岁的米奇老鼠不是上世纪入土为安的黑白漫画或动画,而是一代又一代孩子们心中永不衰老的童话。他们已经成为一个品牌,一种文化,根植于现代社会忙碌的脚步中,出没在童心未泯的人群里。

只有真善美的东西才有这种力量,穿越时空,被不同时代的人用最流行的方式演绎了一遍又一遍。2009年,香港意马也将“日本动漫之父”手冢治虫的倾心力作《铁臂阿童木》以三维形式搬上荧幕,让我们再次目睹这个正义小机器侠的风采。

多年以来,凭借精妙、逼真的画面,郝爱强的个性鲜明的作品不断给我们带来惊喜。《光阴的故事:1981》这部作品,点燃了我们在历史的面容前拾零消逝记忆的渴望......本期杂志我们相约郝爱强,来一同回顾他的CG艺术之路,以及他所擅长的摄影对于现实题材CG艺术创作的重要意义。收藏消逝记忆光阴的故事:1981专访自由CG创作者郝爱强,建筑表现课程讲师,多个个人作品获得2008-2009年度数字图像中国大奖。

游戏

Blur on Halo Wars ematics 《光环战争》游戏开发全记录

――游戏动画制作团队Blur工作室专访

作为有着传奇色彩的游戏制作公司全效工作室(Ensemble Studios)的遗作,以及第一款基于游戏平台的即时战略游戏,《光环战争》从一开始就受到业界格外的关注。加上Ensemble的作品十多年来一直保持着一流的素质,因此《光环战争》拥有不到一个月就卖出100万份拷贝和Demo版200万次下载记录的精彩表现可以说是在意料之中。但令玩家惊喜的是,除了游戏本身以外,《光环战争》的游戏动画也赢得喝彩连连,玩家的评价中“伟大”、 “热血沸腾”、“必须收藏”一类的呼喊不绝于耳。相信很多读者跟我一样,对《光环战争》以及它里面那些镜头冲击力和画面质感足以媲美电影的游戏动画的制作过程有着强烈的好奇。本期我们专程采访了负《光环战争》游戏动画的CG总监、Blur工作室的大卫•威欧森(David Wilson),以及特效主管克尔比•米勒(Kirby Miller),请他们与读者分享自己制作《光环战争》游戏动画的幕后故事。

专辑

第五季WORKSHOW精英沙龙――品视界(北京)

10月17日,第五季精英沙龙在北京三里屯原创界举行,活动得到了联合主办方Wz2sf网页传奇和概念艺术家联盟网()的大力支持!本次活动的嘉宾阵容也十分强大,经常活跃在概念坛子里的原创设计精英们也莅临现场,与大家见面,使大家有了一次千载难逢的机会与季诺、陶冲、透明人、灵魂手、李亚、火麟、谢锋等多位原创设计牛人零距离接触!

Drag & g且歌且画

――《Corae》首席画家克里斯•阿朋汉斯

触到Chris Applhans这个画家并不是因为他的画,而是因为他的歌。几年前,在一个音乐试听站点上,我听到了一首制作粗糙,演唱风格很特别的歌曲――那时候陈绮贞那一拨人还没有开始流行起来,所以这首歌那简单的风格给我留下的印象很深―不是因为它好,而是因为它特别,甚至歌名都很有趣《Catwoman’Lullaby(猫女的催眠曲)》。等到有一天我想起这首歌,打算再听一次的时候,聪明的Google把我带到了Chris Applhans的个人站点上。我这个时候才非常惊讶地发现,原来这首歌的创作者是一个相当不错的画家,功力深厚,风格多变,想象力丰富,而且参与过很多著名电影的制作。嗯,也难怪他唱歌水平一般。业余的嘛。2009年,《Corae》上映之后,我在片尾字幕中发现了他的名字。这时候我决定做一个专访。在我终于和Chris Applhans联系上之后,我问了他关于音乐的问题。他说,对他而言,音乐,就是用声音去绘画。这就是他玩音乐的时候也同样喜欢创作的原因。

教程

瓷娃娃诞生记――动画短片《瓷娃娃》制作解析

《瓷娃娃》故事所传达的主题是爱和勇气,片中的主角为了自己喜欢的人,可以随时挺身而出,甚至是牺牲自己的生命。虽然片名是《瓷娃娃》,但是故事的真正主角却是泥娃娃,如果大家想了解其中原因,看了片子之后答案便会揭晓了。

这部动画短片的主创人员都是吉林动画学院三维动画系大三教学改革班的学生。学院在教学时针对目前很多学生对三维动画片的制作流程并不是很熟悉这一问题,在前期课程安排上主要以讲解软件知识加实战强化训练为主。要求每个学生首先在学习的时候都要独立制作一个小的动画片段,这样可以让同学们熟悉Maya的整体制作流程,并突出自己所掌握的特长。在教学的过程中,教师会不断讲解三维动画影片的制作流程。当学生们边学习边自己制作镜头的时候就会把这些学习到的知识进行实战转化,运用到自己创作的镜头中。

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