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陈天桥曾动念 成仙成佛
陈天桥无疑是业内的一位标志性人物,他和盛大公司从代理韩国网络游戏起步,经历版权纠纷、免费运营、家庭娱乐战略,一路风光地走到今天,无论是谁提起中国娱乐软件,就不可能回避陈天桥和盛大。预见一件事情你可以有很多值得参考的数据和行业记录,但从成王败寇的不变至理来看,一个成功人士或企业的动向比任何数据都来得更令人信服。
“盛大接下来要做什么?”“陈天桥要用什么产品接替《传奇》?”你我绝不是第一个想到这些问题的人,所以,当陈天桥出现在2006第四届CaJoy的《蜀山》展台时,引起了多方的猜测。陈天桥的出现是否是一种表态,是否意味着《蜀山》将是下一个《传奇》?如果《蜀山》真的是盛大的下一个目标,那么它凭借什么吸引了陈天桥的目光?
成功总是属于有先见之明的人,当初一款不起眼的《传奇》被做成名满天下的里程碑,靠的就是陈天桥和盛大精明的运营手段,但《传奇》终究是过气的产品了,企业要延续就得不停地发掘代替品,而代替品又必须具备相当的推广潜力,显然,再来一款“传奇”,盛大是不会接的。回顾国内网游市场,从最初《龙族》、《石器时代》的启蒙时代开始,发展到《传奇》、RO称霸市场,到今天的遍地WOW,可以说玩家已经经历和体验了世界上各种类型的网络游戏。当陈天桥的目光挪到《蜀山》上时,人们不禁要问,这款产品有什么特别之处?
要说《蜀山》的特别之处,首先还是要说说游戏的文化背景。也许你此时正在玩《魔兽世界》,它就属于典型的西方魔幻背景,以D&D系统为基础,再加以原创历史为铺垫。矮人、精灵、法师、战士、城堡、火球……西方的游戏开发者知道,这是他们永恒的主题,作为从小就收到的文化熏陶来讲,魔幻背景的游戏具有与生俱来的市场优势。也许,只是也许,这个优势在中国会遭受挫折,如果不是《魔兽争霸》系列10年的努力和铺垫,可能《魔兽世界》也要步EQ、DDO后尘,文化差异就是那么多制作水平超一流的西方作品在中国失败的原因。
我们来看看《蜀山》,《蜀山》是厦门御风行数码科技有限公司开发的,以中国千年修真文化为背景的动作RPG网游。和以往主流产品的真实历史背景、D&D魔幻背景和各种原创背景不同,所谓修真背景就是以中国道家理论、传说为基础的半神话半武侠系统,其内容蕴涵中国历经千年的文化洗练和沉淀,可谓十足的民族产品。其实《蜀山》并不是第一个引进修真概念的游戏,著名的《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列等都是以修真文化为主要背景的,习惯上,我们称之为“仙侠”文化。“仙”囊括了神话传说,“侠”则包含了武功侠义,中国人不就是听着神话传说、侠客江湖的故事长大的吗?在西方传说里,人就是人,神就是神,作为人,你得最大成就无非是称王称霸。而在中国人的故事里,无论是帝王将相还是山野村夫都认为世事浮华皆幻象,人人都向往着神仙的世界,于是,一条对所有人都平等的修真之路呈现出来。《蜀山》这款游戏建立在仙侠背景上,一草一木都透着修真者的灵动。游戏用经典的动作RPG模式演绎着道家的修行历程和“成仙成佛”后的离奇世界,为2007年网络游戏市场擎起新的旗帜。
也许,在陈天桥眼中,这并不是条“成仙成佛”之路,但可能是盛大公司的后继之路,选择一款具有鲜明民族特色同时又技术精良的产品,将为运营推广工作赢得巨大便利。虽然直到今天,《蜀山》花落谁家还没有定论,但很显然,《蜀山》具备成为2007年最耀眼产品的潜力。无论最终哪个公司成为《蜀山》的运营商,都将在网游市场掀起巨大波澜,而对与玩家而言,这将是一种奇妙旅程的开始。
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