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暗黑3装备讨论:蓝装满地走,传奇不如狗

发布日期:2012-08-21 作者:侠客

“蓝装满地走,传奇不如狗”,这个标题绝对是目前暗黑3中一个真实的写照,或者再简单点说,一把高伤害武器,足以改变游戏。除了掉率低的原因外,你很难在目前的技术贴或资料贴中,发现玩家使用什么传说装备,甚至稀有装备都很少,大部分的物品位特别是武器位,被蓝色物品占据。忘掉什么物品品质等级吧,只要伤害高,就是硬道理。这显然从一定程度上影响了游戏最初的物品系统设计理念,传说和套装才是我们一直追求的目标,除了独特的外形更有完美的属性。

下面是一篇国外网站的分析文章,一针见血的指出了目前游戏中存在的问题!

随着越来越多的人达到60级,有一种趋势正变得越来越明显,那就是暴雪可能无意识地大幅度削弱了游戏后期的武器和物品。从各个商贩以及精英怪物掉落的的普通蓝色装备正以非常快的速度涌现,而这些装备要比游戏中最强的传奇装备还要好。

而要弄到一把最高DPS武器只需要在游戏中达到60级然后去炼狱中杀掉几组怪物,然后期望掉落的武器上能有一个+伤害的词缀(这都是比较常见的情形)。在官网论坛上也有关于此事的讨论帖子,Bashiok 也对此做了回应:

Bashiok:我们设计的意图就是为在游戏后期,人物会去混穿传奇/套装,稀有和打造的物品。传奇装备通常不会是最好的装备。它是一个带有特殊名字,拥有设定的一组属性以及独特造型的物品。这并不意味着他们是最好的物品。

完全随机的稀有物品,如果你能随机到正确的属性的话,将是游戏中最好的物品。

问题是传说物品目前完全就是垃圾啊。在暗黑2中打到一个暗金物品令人兴奋,而稀有物品就没什么意思了。这也很容易理解,传奇物品应该比稀有物品强得多,而且也应该更多些。如果你的目标是做一个有趣的游戏,那么蓝色武器拥有双倍伤害,那么“最好的”传奇武器是一个失败的设计。

我会采纳这个反馈。 谢谢。

至于“数量更多”的部分,暗黑3在发售时就已经比暗黑2拥有了更多的传奇装备。 我相信随着时间的推移,我们将添加更多装备,但你要说我们的装备太少我是不同​​意的。

....

整个战利品系统给搞砸了。 暗黑是一个追逐胡萝卜(意指吸引玩家不断mf)的游戏。 这道理很简单。 如果大部分的时间里你终于拿到了某个萝卜却发现它是烂的,那最终你就会停止去追逐目标了。

如果你能给出一些细节的东西,我很乐意把它们记下来。

我完全同意这篇帖子里的说法。

下面就是众多例子中的些许几个:

考虑到传奇装备要比魔法武器相对要稀有的多,(上面)的例子看起来似乎有人在这里犯了严重的失误。 下面的就是游戏中“最强”的传奇武器,苍穹之怒:

苍穹之怒

即使是完美属性的碧蓝怒火也要比以上的蓝色装备的DPS要低。 虽然有些人可能会说,“但是传奇物品还有其他属性啊!”,不过大家都知道,武器的伤害是一件武器最重要的属性,底线是普通的魔法装备不应该拥有如此搞的DPS,不应该跟那些掉率低的要命的传奇装备差不多。

这是一个很大的问题,可能会永久性地影响游戏的寿命。在这些易于获得而又极其强大的武器泛滥之前暴雪需要做出修正。很多人都曾记得我写过的关于在游戏中只有平衡而优秀的词缀而没有蹩脚且降低优秀词缀掉率的机制会是一个失败的游戏设计。

下面是我以前写的:

恕我直言,我对暗黑3里同质化物品的属性的设计不感冒。 我不喜欢这样,每一个词缀对每一个人物和配置所提供的作用都是相同的。 为什么呢? 因为它是索然无味,只会把事情简化到没有一丝的多样性。 这是琐碎而又基本的的东西,把一个复杂而有趣的物品系统做成了一个你绝对不可能走错方向的一个简单的和基本的系统。 它只会使得一个物品变得平常而索然无味,而不是对某一些配置加点显得价值连城。 总之,它是枯燥无味的的,非常地网游化。

在暗黑2中,一个牛逼闪闪的装备应该是这样:

a)正确的词缀组合,几乎没有浪费的词缀(施法速度的词缀要出现在施法物品上,而不是力量和吸血等)

b)物品类型要与词缀相匹配。 (施法属性要出现在轻甲上,双手重型武器上要近战的属性等)

c)词缀要出现最高的一档数值(300%增强伤害范围打到了290%等)

d)大量的词缀

所以,如果你发现了一个罕见的双手斧,你会需要它带有近战的属性,而不是把词缀浪费在像施法速度更快以及加能量上面。理想情况出现的几率很低,因为词缀池里词缀数量是那么多,在加上副词缀的情况,理想状态下的多词缀装备是非常罕见的。 除此之外,因为它是一个武器装备,它就必须有增强损害的属性没有就是垃圾。 这样的物品词缀要求大大降低了进一步的可能性。 最后,你需要其词缀数值范围要达到较高的水平,越高越好。 这个标准是如此难以实现,在暗黑2中几乎不可能出现这样的物品(在补丁推出超级强大的符文之语前)。 你总是会得到更好的物品。

另一方面,在暗黑3,无论你的人物或配置加点是什么,通用而平衡的词缀带给你的总是同样的收益。 事实上在最近的属性改变之前,每个单独词缀对每一个人物和配置加点的作用都是一样的。 除了这个,在暗黑3中物品类型更为平均,这意味着每一个人物都可以使用几乎所有的物品类型(除了某些限制)。法师可以使用双手大剑。 盔甲也有没有要求,所有都可用。 这就与暗黑2中的较低几率出现高质量物品的模型进一步分道扬镳。 它意味着,当你打到了一个稀有的物品,其所有的属性都是有用的,而一个物品的好坏评判标准则大幅降低到只有一个:数值的高低。

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