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奇迹世界 sun韩国公测整体性测评报告

发布日期:2012-10-05 作者:侠客
东北网通传奇私服网 www.z2sf.

一:市场需求预估编号测试项目具体描述数据参考(参考点)打分1 市场定位 因为和同出自于网禅麾下并且大陆的运营又由9C代理,因为受到情节的影响,在大陆很早就有了一批忠实等待的玩家. 已经完全的走出了韩国游戏的简单的打怪模式设定,优秀的场景和角色动作和对计算机硬件的更高要求,限制了很多低配置玩家的步伐.但是就现在看来,游戏的关注度并没有因此受到影响. 受众群体数目百分比:91%

受众群体平均年龄:22 1分:不理想

3分:普通

5分:有前景 2 游戏卖点 《奇迹世界》是今年韩国的颠峰大作,是一款可以同时感受不同游戏类型的复合型的网络游戏。网络游戏的要素和3D动作游戏以及3D冒险游戏的特征都可以在《奇迹世界》里体验到。而且《奇迹世界》中角色流畅的打怪动作能让人体验到单机格斗游戏畅快淋漓的感觉. 特色系统:5 1分:不理想

3分:普通

5分:有前景二:后端系统测试

编号

测试项目具体描述数据参考(参考点)打分1 客户端兼容性测试

《奇迹世界》对于游戏的配置有了一个新的高度,传统的MX440在早期韩国第一次压力测试时被排除在《奇迹世界》的大门之外.虽然现在MX440的玩家能够顺利的进入游戏,但是对于CPU,显卡,内存的高要求已经非常清楚的展示给了大家.韩国官方网站对于显卡的最低要求也是TI4200.想要流畅的玩《奇迹世界》的朋友应该考虑下自己的机器配置能否适应这款大作了.

城市单户兼容性:80%

城市网吧兼容性:75%

城乡单户兼容性:70%

城乡网吧兼容性:50%

1分:不理想

2分:普通

3分:有前景 2 服务器区组承载能力

《奇迹世界》现在正式进入了韩国公测阶段,《奇迹世界》中城市的面积比较小,而且很多的NPC都聚集在很小的一块地方,可能玩家在进入城区后会显的比较拥挤.但是《奇迹世界》的打怪练级采用的是单人或者多人房间的副本制.这样大大的减轻了众z2sf家在一个地方聚集练级打怪的缺点.喜欢凑热闹的玩家《奇迹世界》也为他们开辟了野外探险的地图.

注:本人使用电信ADSL测试

游戏速度延迟时间:0.5-1秒

地图切换延迟时间:4-6秒

视角旋转延迟时间:0.5-1.76精品传奇1秒

掉线频率: 0次/3小时(平均数值)

注:以上测得数据的机器配置如下:

CPU:P4 1.8A

显卡:GF4 MX440 64MB

内存:艾凌DDR440 1G

1分:不理想

2分:普通

3分:有前景 3 区组监测和管理工具韩服公测,暂无区组管理,也无连接测试。自动监控成本参数:低端

检测完善度(%):60% 1分:不理想

2分:普通

3分:有前景 4 会员和计费系统设计韩服公测,不详帐户设置的步骤参数:3

扩展性环节参数:2 1分:不理想

2分:普通

3分:有前景 5 外挂防御及识别能力

《奇迹世界》采用最新的游戏引擎设计,因此在防御外挂上有着更强的能力.传统的变速齿轮或A变速器已经对游戏完全没有效果了.但是只要客户端是在玩家的机器上,只有数据包的传送,外挂就不可能被永远的禁止.

在线识别方式:变速齿轮

识别后采取手段:无效

外挂过程中系统提示:无 1分:不理想

2分:普通

3分:有前景三:前端系统测试(表层性能)编号测试项目具体描述数据参考(参考点)打分1 多媒体表现测试 《奇迹世界》采用最新的3D引擎技术,把MMORPG的优点和单机版游戏及单机版角色扮演游戏的优点极大化,使得这款游戏角色的动作有单机游戏中流畅的感觉,但是游戏的细节部分和远景制作不是非常的完美. 游戏画面综合表现:3 1分:差

2分:普通

3分:优良 2 操作复杂度

《奇迹世界》的操作继承了现在主流的3D游戏的设置.采用了键盘+鼠标的操作模式.使用键盘快捷键能操作角色属性,人物技能,人物装备和人物的奔跑等.鼠标则起到辅助转换和切换视角的作用.人物的移动不能用鼠标来实现.

操作难易度:3 1分:难

2分:一般

3分:容易 3 产品完成度

《奇迹世界》经过多年开发,在这次的韩国公测中已经展示出了整个游戏的整体风格和游戏设定.通过"中韩直通车"中开放商对于《奇迹世界》未来的开发计划中可以看出,《奇迹世界》还有很多新的单独的玩点并未制作或开放.

开发度系数:中

开发完成度:78%+

游戏开放度:62%

1分:不完善

2分:一般

3分:完善 4 文化亲合度

《奇迹世界》大量的采用了美洲的魔幻和欧洲中古世纪的风格并且融合了亚洲人对于游传奇1.80外挂戏理念的定位,对于在中国大陆有着大批喜爱欧美奇幻风格的玩家来说应该是一个不错的选择.

文化融合度:3 1分:不理想

2分:普通

3分:理想 5 基本系统复杂度

《奇迹世界》操作采用传统3D游戏的设定.界面传统而又简洁.操作起来相对比较简单,对于经常玩3D游戏的玩家来说,非常的容易上手.

游戏上手度:容易 1分:困难

2分:一般

3分:容易 四:前端系统测试(游戏内涵)编号测试项目具体描述数据参考(以下点为参考)打分1 地图系统

《奇迹世界》采用了传统的室外型地图系统和房间型副本地图系统.但是室外型的地图并不是非常的大.操作界面有小地图指示还有可以在游戏中调阅大地图可以查询.

房间型副本地图类似现在众多的休闲类网游的设置.可以选择怪物的等级,地图地形,任务类型,人物数量等.

主要城市地图占整个游戏地图30%

地层地图占整个游戏地图50%

普通地图占整个游戏地图20%

1分:不理想

2分:普通

3分:有前景2 种族职业 游戏中可选择的种族有龙族和虎族二种,职业有:侠客,武师,术士,道士,另有一种职业尚未开放,二类种族职业相同,游戏职业系统并无太大特点。 游戏中只有一个种族,即人族职业4种:狂战士,龙骑士,弓弩手,法师另有一种职业尚未开放:Shadow 狂战士即传统游戏中的战士,属于近战型职业.龙骑士即传统游戏中圣骑士,属于近战和魔法技能相结合的职业.弓弩手即传统游戏中弓箭手,属于远程物理攻击型职业能使用召唤兽辅助.法师属于远程魔法攻击型职业. 种族数量参数:1

职业数量参数:4 1分:不理想

2分:普通

3分:有前景 3 角色属性 游戏角色共有7种基本属性:

HP:生命点,自动

MP:魔法点,自动

Force:根据怪的体型给予的伤害值

Agility:敏捷

Physical Strength:体力,个人认为关系到HP和HP回复

Mental Power:精神力,与MP和MP回复有关

人物每升一级可获得相应的人物属性点数,需要玩家自行控制人物属性发展.

基本状态属性:7

1分:不理想

2分:普通

3分传奇故事2011:有前景 4 技能魔法

每个职业都有三大类不同的技能系.三种技能系列都有不同的主动和被动技能.技能的学习有着人物属性点的限制.根据装备使用的武器不同,个别技能也有对使用武器的要求限制.

技能区分比较明显.对于普通玩家来说比较容易上手.

- 1分:不理想

2分:普通

3分:有前景5 任务数量语言不通,暂未能测试 - 1分:不理想

2分:普通

3分:有前景 6 NPC系统

NPC开放比较完善,每个职业都有对应的NPC出售装备.并且拥有专门具有特殊用途的NPC,比如:工会NPC,装备升级NPC等

NPC开发完善程度:高 1分:低

2分:一般

3分:高 7 装备交易价格

白色字体标注为普通装备,普通装备出售给NPC获得此装备出售价格的一半,而紫色或者其他特殊的装备则能获得更高的交易价格.宝石类可通过战斗或完成任务获得,于NPC交易也能获得非常高的交易价格.由于语言不同很z2sf家只能于NPC交易,玩家于玩家之间的贸易并不多.

普通装备大约为商店价格的50%

特殊装备视珍惜而定,一般价格在200%-300%之间。

1分:不理想

2分:普通

3分:有前景 8 交易平台

由于语言不通,除了玩家于玩家,玩家于NPC之间的交易外,暂时未发现其他的交易模式.感觉交易平台比较单一,需要加强

交易方式数量预估:2 1分:不理想

2分:普通

3分:有前景 9 装备保值

韩国公测中21级的龙骑士所打到的特殊装备大部分为其他职业所需装备.并且数量不多.装备耐久度时间比较长.并不会随耐久度低下而损耗.保值程度应该是服务器运行时间越长而越低

装备保值度:1 1分:不理想

2分:普通

3分:有前景10 新手指引和保护

在登陆游戏后,在游戏界面的右上角不断有问号形状的提示图标出现,因为语言不通,应该是属于新手指南之类或者任务指导等.应该有助于新手畅玩《奇迹世界》.详细设定有待在国内测试中判定 .

在公测中未发现有PK新人现象.

- 1分:不理想

2分:普通

3分:有前景 11 新手阶段体验

因为语言不通,暂时无法更多体验任务系统.依靠房间型副本类地图任务,可非常轻松的完成新手阶段的培养.并且能够今日新开1.95传奇sf很快的融入到《奇迹世界》中.副本任务可重复接受.

- 1分:不理想

2分:普通

3分:有前景 12 社会性

玩家可以通过一般的聊天交流来进行日常沟通.也可以通过最新加入的语音对话系统来进行交流.

《SUN》声音对话系统特征:

A.在游戏内通过选择声音对话项,使用声音对话窗口。

B.为了防止不相关的对话,玩家在声音对话窗口中有3种选择。

1.允许全部

a.1:1的双方申请声音对话时 接受就可进行声音对话

*没有麦克风的情况下可以听到别人说话

b.组队模式可以与内部成员进行对话

c.不是加为好友的玩家也可以申请声音对话,接受是否决定是否进行

d.可以申请声音对话,根据双方状态决定

2.只允许指定对象使用

a.1:1登入的双方申请声音对话时,接受即可进行对话

b.组队模式可以与内部成员进行对话

c.没有加入好友的玩家申请声音对话时,可以自动回复没有登陆无法进行对话

d.可以申请声音对话,根据双方状态决定

3.不使用

a.1:1不使用

b.组队不使用

- 1分:不理想

2分:普通

3分:有前景13 玩家间关系种类游戏中有好友和工会等互动交流功能,根据功能的不同玩家可以进行不同范畴的互动交流。关系种类总数:2 1分:不理想

2分:普通

3分:有前景 14 聊天系统暂知的聊天方式有:地区公告、一般聊天、组队聊天、工会聊天、私人聊天。频道数目开放测试:5 1分:不理想

2分:普通

3分:有前景 15 行会系统游戏中已经开放工会系统,但是由于语言障碍,暂时无法得知建立工会的要求等信息 行会招人数目上限未测试

行会开放要求等级未测试

行会本身等级数目未测试 1分:不理想

2分:普通

3分:有前景 16 不文明行为遏制机制现在是韩国公测,使用的是韩文版的客户端,而我们使用的是中文交流,所以未知有不良词语屏蔽.游戏不支持恶意PK 屏蔽不文明词句数目:无 1分:不理想

2分:普通

3分:有前景 17 群体对抗

一个副本中的最多可容纳8位玩家.怪物的等级以进入副本中最高级别的玩家的等级做出相应的调整.所以副本限制了等级差距比较大的玩家之间的游戏.

因语言障碍.野外组队未测试.

副本玩新开传奇1.76精品复古家组队人数上限:8 野外玩家组队人数上限:未知

单人经验值测试:100

组队经验值加成:未知

1分:不理想

2分:普通

3分:有前景18 等级时间测试 测试职业:龙骑士测试结束等级:21级 1-10级时间测试:7小时(累积)

11-20级时间测试:20小时(累积)

LV21~30时间未测试

LV31~40时间未测试

LV40~??时间未测试

1分:不理想

2分:普通

3分:有前景 19 怪物AI测试

游戏中的怪物基本属于主动攻击型的,未发现有被动攻击型的.怪物AI比较高,在受到攻击后,被攻击怪物周围一定的范围内的怪物会来帮助.怪物的分布比较集中.在副本中尤其突出.

野外的怪物分布比较分散,相对靠近城市的野外地区怪物等级偏低.

当玩家走到怪物身边时,怪物会主动发动攻击,如果离怪物较远,怪物将不会攻击玩家。 - 1分:不理想

2分:普通

3分:有前景20 玩家高级内容满意度韩服公测期间,系统基本功能已全部开放,并且加入了新的野外作战系统和语音聊天系统等.由于语言障碍,无法顺畅的进行游戏任务的测试,但是此次《奇迹世界》韩国公测所展示出来的这款游戏的魅力,更加坚定了《奇迹世界》来到大陆后将会使这些《奇迹世界》的忠实玩家获得到更加精彩的体验。 - 1分:不理想

2分:普通

3分:有前景 总评分:93sco测评员:樱花の季测评日期:06.5.10

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