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龙族:对现存部分bug的总结
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在中国现存众多网络游戏中,龙族的系统设定是比较错综复杂的,并互相关联,直接导致了游戏漏洞繁多,往往刚修正了这个BUG,别的地方又出现了新问题,龙族诞生的那天起BUG这个问题就一直伴随着游戏的成长,其影响甚至不亚于封包加速,从最早的圣歌复制法,双倍攻击,到后来的无限CP,盛大传奇1.80下载重复登陆ID等等,都不同程度地造成龙族的混乱。笔者总结了一下目前还存在的一部分BUG,希望第三波龙族官方能尽快告之韩国开发商并认真处理。
第1大BUG:就是FS的敏捷术的BUG。大家是否觉得法师们跑得实在太快了呢?敏捷术的说明是增加移动能力50%,但本人测试多次后得出的结果是120%!例如137鞋传奇客户端下载的移动能力是90的。照加50%的话就是加45移动能力才对,应该最后结果是135移动能力。但是现在穿137加敏捷术的FS是和穿314祝福的弓盗速度相差无几,而314的鞋有198的移动能力,应该远比135这个移动快才对,为什么在实际应用上反而不如法师?因为战士的狂风,JS的亚瑟斯的权能所加的30%移动能力,都按鞋子的移动能力来提升梁山传奇1.80的,但FS的却刚好相反,是按照你137移动点数来算的。
137的50%是69,就是137+69=206的移动能力,所以比穿祝福的弓盗都要快了。但是本人试过不穿137,穿77的鞋,也就是移动能力54的鞋子。如果是按照移动点数来加50%的话,应该是77+69=146的,但是实际的速度又比这个慢了,原来系统是认了77的50%=39,77+39=116了。也就是说FS的敏捷术是按传奇1.80无英雄鞋子的要求移动(move)来计算的,由于皮鞋对移动数值要求很高,直接导致了法师后期移动力的暴增,速度赶超远程职业的法师,估计只有龙族才能看到。龙族中法师的使用者最多,也不是没有道理的…………既然其他职业的移动增幅都是按移动力计算,为什么单单只有法师例外呢?虽然官方数度削减敏捷山东网通传奇术的持续时间,其实并没有什么实际意义,本末倒置,出现错误的应该是其本身的算法而不是持续时间的长短。
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