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当经典延续时 浅谈起经典网游续作的发展路

发布日期:2012-08-15 作者:侠客

现如今,网络游戏和电影一样,都有一个共通的特征。凡是经典作品必有续作,比如说为大家所熟知的《天堂》、《传奇》、以及《魔力宝贝》等等,都是续集佳作不断的典型。在网络游戏市场这个新陈代谢如此激烈的环境下,从升级换代的续作网游又会如何呢?是继续前作的辉煌成功呢?抑或是在众人的“唏嘘”声中消失呢?下面就让我们一同来关注一下。

《魔力宝贝》

日式卡通风格的回合制网络游戏,02年在国内正式运营,很好的接过了同类型游戏《石器时代》的班。其可爱靓丽的人物造型,种类繁多的职业和各式各样的宠物是该游戏的最大亮点。它保持了很长一段时间的回合制网游同时在线人数的最高记录。

《魔力宝贝2》也在玩家的齐声呼唤之下顺势在08年末进入了中国的市场。只是,它却没重新唤回多少玩家对它的热情。虽然在细节上如生产,摆摊等方面,都让人看到了新鲜之处,但新手任务和导航的混乱,聊天系统不舒服,宠物系统不平衡,战斗频率过慢……这些没有优化好的因素,让越来越多的玩家远离了《魔力宝贝》。

当然,一个游戏的续作成不成功,除了和游戏本身有关系外,和其代理商也是密不可分的。

《传奇》

《传奇》为了给玩家一个真实世界感觉,游戏中包括了白天、黑夜、贸易,物品等观念。游戏中可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用这些货币来进行贸易。整个游戏是一个充满了魔力,具有东方色彩的极具冒险性的网络在线游戏。 2001年进入中国,半年试玩,后正式发行,开始收费。曾一度风靡全国,为当时最受欢迎的网络游戏。

从《传奇》到《传奇3》,同是同一个研发公司推出的游戏,《传奇3》的代理权更换,加之当今网游新陈代谢如此激烈的环境下,流失玩家则是必然了,非游戏之罪。

续作,不论是游戏设计的内容细节上,还是开测之后的玩家人群,都与前作密不可分。

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